Steam, Epic, GOG, Xbox, EA, Ubisoft & mehr — Lumora vereint deine ganze Spielesammlung in einer schönen Cover-Bibliothek. Am Schreibtisch mit der Maus, auf dem Sofa komplett per Gamepad. HDR schaltet sich pro Spiel automatisch. Das Performance-OSD zeigt dir FPS, GPU und CPU direkt im Spiel — ganz ohne Afterburner & Co. — und dein Spiel teilst du live in 4K mit Ton per Link — Lumora richtet die Verbindung automatisch ein, ganz ohne manuelle Portfreigabe, dank IPv6-Direktweg auch bei vielen modernen Anschlüssen ohne öffentliche IPv4-Adresse.
Lumora ist ein Windows-Programm
Auf dem Handy lässt es sich nicht installieren. Öffne diese Seite an deinem Windows-PC — oder schick sie dir schnell selbst rüber:
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Listenansicht – Details, Beschreibung & HDR-Schalter pro Spiel
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So funktioniert's
Einmal einrichten, danach läuft alles automatisch im Hintergrund.
Über den Scanner automatisch erkennen lassen oder manuell per .exe oder .lnk hinzufügen. Spiele-Cover werden automatisch geladen.
„Spiel starten" klicken — Lumora aktiviert HDR und startet das Spiel. Ein kurzer Moment Vorbereitung, dann geht's los.
Nach dem Beenden des Spiels schaltet Lumora HDR automatisch wieder ab. Kein manuelles Eingreifen nötig.
Das Performance-OSD legt FPS, GPU- und CPU-Werte über jedes randlos laufende Spiel — und zwar ohne MSI Afterburner, ohne RTSS, ohne Bastelei. Einschalten, zocken, alles im Blick.
Präzise Messung über Intels PresentMon-Technik — für jedes Spiel, jede Engine. Läuft RTSS bereits bei dir? Dann nutzt Lumora es einfach automatisch mit.
Was sonst nur mit Afterburner & Co. geht, erledigt Lumora über den signierten Open-Source-Treiber PawnIO: ein Klick, eine Windows-Bestätigung, fertig. AMD Ryzen und Intel Core.
Last, Temperatur, Takt, Verbrauch und VRAM — direkt aus NVIDIA- (NVML) bzw. AMD-Treiber (ADL). Mehrere Grafikkarten? Lumora nimmt automatisch die schnelle, du kannst aber auch fest wählen.
Von „Kompakt" bis zur horizontalen Kachel-Leiste — plus freie Auswahl, welche Werte du sehen willst. Größe, Transparenz und Bildschirm-Position inklusive.
Das Alleinstellungsmerkmal: OSD im laufenden Spiel umgestalten. Per Maus ziehen, Design durchschalten, Werte an- und abwählen — oder das alles bequem mit dem Gamepad vom Sofa aus.
Frei belegbarer Hotkey auf Tastatur und Gamepad-Kombination — funktioniert mitten im Spiel, auch im randlosen Vollbild.
Einrichtung? Ein Dialog, eine Windows-Bestätigung — Lumora erledigt den Rest und zeigt dir dabei transparent jeden Schritt an. In den Einstellungen siehst du jederzeit, aus welcher Quelle jeder Wert kommt.
Funktionen
Kein Bloat, keine Cloud, keine Accounts.
Erkennt Spiele aus Steam, Epic, GOG, Ubisoft, Xbox Game Pass, EA, Battle.net, Rockstar, Amazon und Riot automatisch. Eigene Ordner lassen sich ergänzen.
Umschaltbare Raster- und Listenansicht mit hübscher Cover-Art. Per ▶ direkt aus dem Raster starten.
Erfasst deine Spielzeit store-übergreifend an einem Ort. Der Spielzeit-Rückblick fasst Gesamtzeit, Top-Spiele und Lieblings-Genre hübsch zusammen.
FPS, Frametime-Graph, GPU- und CPU-Werte über jedem randlosen Spiel — ohne Afterburner oder RTSS, live im Spiel anpassbar. Alle Details ↑
Streame dein Spiel in bis zu 4K mit Ton direkt aus Lumora – Zuschauer öffnen nur einen Link im Browser, ganz ohne Installation. Wahlweise der ganze Bildschirm oder gezielt ein Fenster/Spiel. Hardware-Encoding über deine Grafikkarte, mit Zuschauer-Liste und einstellbarem Wiedergabe-Puffer. Die Verbindung richtet sich automatisch ein – Lumora erkennt deinen Router, öffnet die nötige Freigabe selbst und nutzt bei modernen Anschlüssen ohne öffentliche IPv4-Adresse den IPv6-Direktweg. Eigener TURN-Server möglich, für Profis.
Favoriten markieren, blitzschnell suchen und nach Name, Spielzeit oder zuletzt gespielt sortieren.
Die komplette Oberfläche lässt sich mit einem Xbox-Controller bedienen – wohnzimmertauglich am TV. D-Pad/Stick navigieren, A wählt und startet, B geht zurück. Beim Durchblättern wird das Spiel direkt angezeigt.
Ein globaler Hotkey holt Lumora überall in den Vordergrund oder versteckt es wieder – wahlweise als Tastenkombination oder als Gamepad-Knopf-Kombination (z. B. Xbox-Knopf).
Lumora prüft beim Start auf neue Versionen und aktualisiert sich auf Wunsch selbst – kein manuelles Nachladen mehr.
Cover, Hero-Banner sowie deutsche Beschreibung, Genre und Release-Jahr werden automatisch geladen. Passt etwas nicht, suchst du selbst aus mehreren Quellen (Steam, Microsoft Store, optional SteamGridDB) oder legst ein eigenes Bild ab.
HDR geht beim Spielstart an und beim Beenden wieder aus — pro Spiel ein- und ausschaltbar, auch für Nicht-HDR-Spiele nutzbar.
Eigene Startargumente pro Spiel und „als Administrator starten" — ideal für Mods und Spezialfälle.
Wählbare Akzentfarben, System-Tray und Autostart mit Windows. Dynamischer Hintergrund aus dem Spiel-Artwork.
Keine Cloud, keine Registrierung, keine Hintergrundprozesse nach dem Schließen. Internet nur fürs Laden von Covern & Infos.
Neuerungen
Lumora wird laufend weiterentwickelt. Die wichtigsten Änderungen je Version:
Installation
Der Installer richtet alles ein — kein manuelles Entpacken nötig.
Setup-Datei Lumora Setup 2.2.11.exe herunterladen.
Windows SmartScreen-Hinweis: Da die App kein kostenpflichtiges Code-Signing-Zertifikat hat, zeigt Windows möglicherweise eine Warnung an. Klicke auf „Weitere Informationen" → „Trotzdem ausführen", um fortzufahren. Alle verwendeten Komponenten sind unten unter „Transparenz" dokumentiert.
Installer ausführen. Lumora wird unter %LocalAppData%\Programs\lumora installiert und erscheint im Startmenü.
Beim ersten Start öffnet sich automatisch der Spiele-Scanner und sucht nach installierten Spielen.
Systemvoraussetzungen
Transparenz
Lumora ist vollständig aus frei verfügbaren Open-Source-Komponenten aufgebaut. Hier ist eine vollständige Liste aller verwendeten Drittanbieter-Technologien.
| Komponente | Version | Verwendung | Lizenz | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Electron | 42.3.0 | App-Framework, bringt Node.js + Chromium mit | MIT | electronjs.org |
| Node.js | (in Electron enthalten) | Dateisystem, Prozess-Management, IPC | MIT | nodejs.org |
| Chromium | (in Electron enthalten) | Rendering-Engine für die Benutzeroberfläche | BSD/MIT | chromium.org |
| HDRCmd.exe Teil von HDRTray |
0.5.5 | Kommandozeilen-Tool zum Ein-/Ausschalten von Windows-HDR | GPL v3 | github.com/res2k/HDRTray © 2022–2025 Frank Richter |
| PresentMon | 2.5.1 | Praezise FPS-/Frametime-Messung fuer das OSD (ETW-basiert, keine Spiel-Injection) | MIT | github.com/GameTechDev/PresentMon © Intel Corporation |
| PawnIO | 2.x | Signierter Kernel-Treiber für CPU-Sensorik (Temperatur/Verbrauch) — wird nicht mitgeliefert, sondern auf Wunsch von der offiziellen Quelle installiert (Signatur wird geprüft) und ist über „Apps & Features" deinstallierbar | GPL v2 | pawnio.eu © namazso |
| PawnIO-Module AMDFamily17, IntelMSR |
0.2.9 | Offizielle, geprüfte Sensor-Definitionen für AMD-/Intel-CPUs (laufen sandboxed im PawnIO-Treiber) | LGPL 2.1 | github.com/namazso/PawnIO.Modules © namazso |
| koffi | 3.1 | Anbindung an Windows-APIs (Sensoren, Gamepad, Shared Memory) | MIT | koffi.dev © Niels Martignène |
| FFmpeg | Git-Build (LGPL) | Bildaufnahme und Hardware-Encoding für das Streaming | LGPL v3 | ffmpeg.org Build: github.com/BtbN/FFmpeg-Builds (ohne GPL-Bausteine) |
| mediamtx | 1.19.2 | WebRTC-Server — verteilt den Stream an die Zuschauer-Browser | MIT | github.com/bluenviron/mediamtx |
| Vortice.Windows | 3.6.2 | Direct3D-/Windows-Graphics-Capture im Aufnahme-Helfer | MIT | github.com/amerkoleci/Vortice.Windows |
| NAudio | 2.2.1 | System-Audio (WASAPI-Loopback) für den Stream-Ton | MIT | github.com/naudio/NAudio |
| .NET-Runtime | 8.0 | Laufzeit des Aufnahme-Helfers (lumora-capture.exe) | MIT | dotnet.microsoft.com |
| electron-updater | 6.x | Automatische Updates | MIT | electron.build |
| electron-builder | 26.8.1 | Build-Tool zur Erstellung des Installers (nicht in der App enthalten) | MIT | electron.build |
resources/app.asar
bei und ist im HDRTray-GitHub-Repository einsehbar.
resources bei; die Quellen sind über ffmpeg.org bzw. die jeweiligen Repositories einsehbar.